この章を学ぶ前に必要な知識
効果
- 短い期間での工数を予想するため直近の工数が読みやすい
- 各メンバーが自主的な目標に向かって作業をする
- 軌道修正が早く対応できる
解 説
スクラムは有名なアジャイル開発手法の一つである。チーム内のコミュニケーションを大事にし柔軟な開発を行う。チームが自己組織化されている必要がある。
利点としては
・短い期間でイテレーションを回すため、工数が読みやすい
・軌道修正が早く、柔軟な仕様変更に対応できる
・個人のメンバ各自が目標を設定し、自主的に開発に取り組む
デメリットは
・全体の開発工数が読めない
・フィードバックを得ることが必要なため、周りの協力が必要 | スクラムとは |
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